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食人魔 Maneater 示意图
🏭 室内怪物 S · 即死级

食人魔(食人虫)图鉴:打法与应对

Maneater · Periplaneta clamorus
社区俗称 食人虫小宝宝

📋 机制速查表

实战优先级S · 即死级
危险度 Power Level2
最大数量 Max Count1
HP5
无法击杀
可被眩晕
攻击伤害Instant Kill
开门速度倍率1.25

🧠 行为机制

食人魔以「婴儿」形态刷新,平时在设施里闲逛,遇到员工会跟随,遇到废品有概率直接吃掉且无法找回。它有好感机制:永远喜欢第一个见到的员工,对后来者随机;被打、听到附近巨响、靠近尸体太久、被讨厌的人抱太久、被摇晃或被带到室外等都会让它哭泣——哭泣是一条不可逆的变身倒计时,只有抱起来轻轻摇才能暂停计时,呕吐则意味着变身已经迫在眉睫。变身后的成体会选定一个巢区潜伏,像蕨影一样贴近跟踪员工,还会假哭引诱,近身后下蹲前扑、命中即秒杀;在室外它会抛弃巢区机制,对大范围内的任何员工直接发动攻击。

⚔️ 打法与应对

  • 对婴儿期保持安静、绝对别动手:武器命中、丢东西/开关手电的声响、带它出门都会触发哭泣,而哭泣倒计时不可逆转。
  • 它一哭就立刻抱起来轻摇安抚;注意连点鼠标或恐惧值过高会变成「摇晃」,反而哄得更慢、放下后它还会逃跑。
  • 看到它呕吐说明离变身只剩最后几秒,马上丢下一切拉开距离。
  • 成体会假哭引诱,音调发闷的哭声是破绽,听到了别凑近;被扑时侧向闪避,然后跑出它的巢区范围,它就会停止追击。
  • 千万别让它离开设施——成体在室外的攻击判定范围远大于室内,几乎无解。

💡 玩法要点 / 常见翻车

  • 成体有 5 点血理论上可杀,但速度快、近身即死,且霰弹枪对它有特殊减伤(每发只算最低伤害),强杀性价比极低;社区流行的「堵门」打法是利用它扑空开门后的硬直反复关门消耗。
  • 婴儿期可以用 Spike Trap 处理,但必须是短间隔或感应触发的陷阱——第一下命中会让它瞬间变身,需要第二下立刻补上。
  • 它会随机吞掉身边的废品和装备且永久消失,贵重物别丢在它的活动范围内。

❓ 常见问题

食人魔怎么打?

对婴儿期保持安静、绝对别动手:武器命中、丢东西/开关手电的声响、带它出门都会触发哭泣,而哭泣倒计时不可逆转。;它一哭就立刻抱起来轻摇安抚;注意连点鼠标或恐惧值过高会变成「摇晃」,反而哄得更慢、放下后它还会逃跑。;看到它呕吐说明离变身只剩最后几秒,马上丢下一切拉开距离。;成体会假哭引诱,音调发闷的哭声是破绽,听到了别凑近;被扑时侧向闪避,然后跑出它的巢区范围,它就会停止追击。;千万别让它离开设施——成体在室外的攻击判定范围远大于室内,几乎无解。

食人魔在哪出现?

食人魔(Maneater)属于室内怪物(Indoor)。单局最大数量 1。危险度(Power Level)为 2。

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v81 数据 数据版本:v81(Module:Entities/Data/v81)· 最后校对:2026-06-29 · 来源:Maneater (revid 54599);Module:Entities/Data/v81 (revid 44753) · 「待核」表示该数值尚未完成事实校验