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套索人 Lasso Man 示意图
🏭 室内怪物 B · 中等

套索人图鉴:打法与应对

Lasso Man

📋 机制速查表

实战优先级B · 中等
危险度 Power Level2
最大数量 Max Count2
HP3
无法击杀
可被眩晕
攻击伤害待核
开门速度倍率1.5

🧠 行为机制

套索人是游戏里未启用的废案怪物,正常游玩永远不会刷新,只能靠指令生成。它的 AI 几乎照搬打击者:在设施内巡逻,视野范围很窄,看到员工后开始追击,跟丢了会去最后目击位置搜索;移动中会持续加速,转向时则掉速。当前版本它无法对员工造成任何伤害,贴身接触只会触发肾上腺素效果,行走和攻击动画也都没有实际启用。

⚔️ 打法与应对

  • 正常游戏不需要任何防备——它是未完成的隐藏内容,不会自然出现在任何卫星上。
  • 如果在指令/模组环境下遇到,按打击者的思路处理:它视野极窄,提前绕开就不会被锁定。
  • 被追时多拐弯,它和打击者一样直线越跑越快、转向会损失速度,利用拐角就能甩开。
  • 当前版本它没有伤害判定,被贴脸也不致命,不必恐慌性逃跑浪费体力。

💡 玩法要点 / 常见翻车

  • 代码里它的击杀死因写的是「勒杀」,区别于打击者的「撕咬」——这是辨认这只废案怪身份的彩蛋之一。
  • 它的图鉴条目是直接改的缠缚蚤条目(危险度沿用 30% 文本、视频也是缠缚蚤的),并非正式内容。
  • 想深入了解它的行动逻辑,直接参考打击者的机制页即可,两者 AI 基本一致。

❓ 常见问题

套索人怎么打?

正常游戏不需要任何防备——它是未完成的隐藏内容,不会自然出现在任何卫星上。;如果在指令/模组环境下遇到,按打击者的思路处理:它视野极窄,提前绕开就不会被锁定。;被追时多拐弯,它和打击者一样直线越跑越快、转向会损失速度,利用拐角就能甩开。;当前版本它没有伤害判定,被贴脸也不致命,不必恐慌性逃跑浪费体力。

套索人在哪出现?

套索人(Lasso Man)属于室内怪物(Indoor)。单局最大数量 2。危险度(Power Level)为 2。

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v81 数据 数据版本:v81(Module:Entities/Data/v81)· 最后校对:2026-06-29 · 来源:Lasso Man (revid 53930);Module:Entities/Data/v81 (revid 44753) · 「待核」表示该数值尚未完成事实校验