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弹簧头 Coil-Head 示意图
🏭 室内怪物 S · 即死级

弹簧头(线圈头)图鉴:打法与应对

Coil-Head · Vir colligerus
社区俗称 线圈头SCP-173

📋 机制速查表

实战优先级S · 即死级
危险度 Power Level1
最大数量 Max Count5
HP3
无法击杀
可被眩晕
攻击伤害90
开门速度倍率0.06

🧠 行为机制

弹簧头是室内实体,核心机制是「注视则静止」:只要有任何员工看着它,它就一动不动;无人注视的瞬间,它会以极高速度冲向最近的可达员工,无视之前的目标是谁。它的攻击高达 90 点伤害且出手间隔极短,一旦被贴身命中几乎不可能活着离开。追击累计一段时间后它会进入「缩头充电」的冷却状态,期间完全无法移动和攻击。它无法被杀死,但可以被眩晕。

⚔️ 打法与应对

  • 发现弹簧头后保持注视、边盯边倒退撤离;过拐角时先退到转头就能立刻看见它的位置,断视线的时间越短越好。
  • 遇到多只时想办法把它们「赶」到同一方向,让所有弹簧头同时处在你的视野里,逐个盯防必死。
  • 眩晕手雷、电击枪、雷达增幅器都能定住它几秒,是脱身的保命道具。
  • 它开门极慢,逃进房间随手关门能拖住它很久;但注意它被注视时照样会推门。
  • 站上它爬不上去的高处(柜子等),它找不到可达路径就无法锁定你,此时全员短暂移开视线即可脱仇恨。

💡 玩法要点 / 常见翻车

  • 多人队伍可以专门派一人盯住弹簧头掩护其他人收刮,但盯梢者要警惕被别的怪偷袭。
  • 弹簧头+蕨影是最致命组合(一个要求看、一个要求别看):绕过拐角同时断双方视线,但脸朝弹簧头来的方向——它一转角就被你定住,蕨影也会被吓退。
  • 它进入缩头充电后是绝对安全窗口,抓紧这段时间转移或撤离。

❓ 常见问题

弹簧头怎么打?

发现弹簧头后保持注视、边盯边倒退撤离;过拐角时先退到转头就能立刻看见它的位置,断视线的时间越短越好。;遇到多只时想办法把它们「赶」到同一方向,让所有弹簧头同时处在你的视野里,逐个盯防必死。;眩晕手雷、电击枪、雷达增幅器都能定住它几秒,是脱身的保命道具。;它开门极慢,逃进房间随手关门能拖住它很久;但注意它被注视时照样会推门。;站上它爬不上去的高处(柜子等),它找不到可达路径就无法锁定你,此时全员短暂移开视线即可脱仇恨。

弹簧头在哪出现?

弹簧头(Coil-Head)属于室内怪物(Indoor)。单局最大数量 5。危险度(Power Level)为 1。

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v81 数据 数据版本:v81(Module:Entities/Data/v81)· 最后校对:2026-06-29 · 来源:Coil-Head (revid 52851);Module:Entities/Data/v81 (revid 44753) · 「待核」表示该数值尚未完成事实校验